2017/03/14 11:37

【專題】遊戲跨界出版 玩出不同的花樣

鄭筑云、王俊文

 全球遊戲產業蓬勃發展,由電玩發展成周邊商品的例子不勝枚舉,但由遊戲改編為文學且成功的案例卻占少數,台灣近年來較有名的兩個案例,分別為《雷亞》的《Deemo》以及由《赤燭》所開發的《返校》。


 遊戲《返校》的背景設定在1960白色恐怖年代,是一款以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀為主題的恐怖遊戲,1月13日發行後,一度登上遊戲平台「Steam」世界暢銷排行榜第3名,廣受討論,許多國外玩家也深受吸引;2月6日,從遊戲所改編成小說《返校惡夢再續》由恐怖小說家笭菁撰寫,尖端出版發行。


 端傳媒在報導「讀這10本書,你會知道為何不能忘記二二八」的前言提到,以二二八事件後的白色恐怖為故事背景的台灣國產遊戲《返校》,讓威權時代的受害者故事重新被帶回社會討論之中,也提醒?當權者,人民不會忘記這段以血與淚寫成的歷史。


跨媒介的成功因素


 從事跨媒介領域研究的銘傳大學新聞系副教授賴玉釵表示,跨媒界發展最大的條件包括故事品牌、粉絲群眾及大眾對於該IP(Intellectual property)的討論度程度夠高。原先《返校》的故事氣氛就營造得很好,小說也成功的原因和時機有緊密的關係,或許就是搭上228紀念日,漂亮的臨門一腳讓整個IP好上加好。


 她也提到,從電玩起家的IP跨界到小說的例子比較少,原因可能在於現今紙本受到不同用戶載具的挑戰,遊戲開發商也會將更多的精力投入到大眾較常接觸的3C產品上,讓用戶可以在休閒的時間透過電腦甚至智慧型手機玩遊戲及觀看電影,以達到不同領域跨界的結合。


 另外,像《福爾摩斯》、《彼得兔》和《史努比》等歷史較悠久的IP更是搭配週年慶推出不同的周邊、遊戲、電子書和電影等,在不同的領域跨界玩出不同的花樣。


用文字賦予遊戲另一種風貌


 《Deemo》為一款音樂遊戲,故事的背景是在鋼琴大廳中,Deemo接住了一個從天而降的小女孩,為了讓小女孩解悶,Deemo開始彈起鋼琴,在彈奏過程中他們發現鋼琴下樹樁開始發芽,隨著一首一首鋼琴曲的奏起,樹苗慢慢長高,為了使小女孩可以從房間的天窗離開,Deemo更加賣力地彈起了鋼琴…。


《Deemo》的遊戲結局沒有一個官方的說法,使玩家有很多的想像空間,引發粉絲不斷詢問故事的結局,成為了遊戲跨界輕小說的契機。《雷亞》行銷公關許以頻表示,當初日本的夥伴想以文字方式描述故事,公司認為文字是一個很好敘述故事的方式,它可以讓大家留下記憶。《Deemo》小說於2016年5月由《角川》出版,剛出版時在各大書局的輕小說排行榜成績皆位居前三名,如今在世界各地的發行量已超過10萬本,《Deemo》遊戲銷量更持續成長中,證明遊戲跨界出版的成功。


跨界小說刷新台灣自製遊戲的高度


 遊戲與小說是完全不同的領域,呈現上也全然不同。尖端企劃主編曾鈺淳指出,遊戲跨界出版最大的挑戰在於溝通問題,所以在前期討論時會有雞同鴨講的感覺。小說的製作過程中也必須不斷來回討論,才能讓遊戲、出版社、作者三方,甚至相關人員的觀點與想法一致。


 最近遊戲《返校》所引發的爭議不斷,也得到了各界的關注。她表示,大家在合作初期確實對這部分有些許顧慮,但在與赤燭團隊深入討論後,得知他們對當時發生的歷史故事是抱持正面、宏觀的角度,反而加深合作意願。對於後續是否會引發爭議,其實大家都有心理準備。


 她也提到,公司近年來一直在大力推展華文原創作品,希望能將台灣的作品推廣到各地。同為尖端出版發行的《雨港基隆》也是遊戲跨界出版,只要是好的IP內容,且情況可許下,都希望有合作機會。此次的《返校》跨界出版,刷新台灣自製遊戲的成績,同時也是一個多元、多方合作的新境界。


 「跨界」已成各個行業的關鍵詞,遊戲業更不例外。遊戲只是其中一種文本,文本承載著故事,透過不同的形式、載具變成有價值的IP來擴增粉絲群。許以頻表示,《雷亞》尚有許多遊戲正在開發中,每個遊戲都有它的IP,未來跨媒介的合作將會持續進行。

新聞來源:銘報新聞



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