中央社
(中央社記者江明晏台北10日電)根據IDC研究報告指出,2022年全球AR/VR頭戴式裝置成長率出現逆轉,出貨量年減20.9%,僅有880萬台;其中,臉書Meta公司市占接近80%,依序與ByteDance、DPVR、HTC和iQIYI占據前5業者。
根據IDC研究顯示,2022年全球AR/VR頭戴式裝置的貨量出現逆轉,年減20.9%,僅有880萬台,有鑑於市場上供應商數量有限,宏觀經濟環境充滿挑戰,以及缺乏消費者的大規模採用,衰退並不能算是意料之外。
IDC分析,相對於2021年,因為Meta的Quest 2以及坐困家中消費者的娛樂消費強力推動市場;隨著Quest 2接近兩週年以及全球經濟的開放,消費者和企業花費出現轉移,導致2022年AR/VR頭戴式裝置出貨量下滑。
觀察市占表現,IDC表示,整個市場仍由Meta公司領導,市占接近80%,排名第2的是ByteDance(Pico),市占率為10%,因為該公司繼續加強其產品組合,並瞄準Meta明顯缺席的市場或不太知名的品牌。
3到5名由DPVR、HTC和iQIYI占據。另一家值得注意的廠商是Nreal,雖然它只在AR/VR頭戴裝置中搶下市占第6位,但在2022年以接近10萬台出貨量占據AR頭戴裝置市場第1名。
IDC行動和消費設備研究經理烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示,當Meta和ByteDance在VR領域展開對決時,Nreal已能夠通過吸引行動遊戲玩家慢慢擴大其影響力。儘管AR和VR還處於早期階段,但Meta已經能夠透過各種第一和第三方內容為自己建立一條護城河,這也是Sony和Apple可能在未來競爭之處,長遠來看,也會給ByteDance和Nreal等其他競爭對手帶來壓力。
IDC行動設備和AR/VR研究總監亞馬斯(Ramon T. Llamas)補充,另一個正慢慢獲得關注的領域是混合實境頭戴式裝置,可以在虛擬實境和擴增實境之間切換的設備,去年秋天Meta Quest Pro的發布和今年稍早HTC的XE Elite的發布,看好AR/VR頭戴裝置市場可能的創新,不難想像其他廠商也會跟進,且其可使用多種用途,例如入職指導到培訓協作的商業用戶可能會被吸引。(編輯:張均懋)1120310
新聞來源:中央社
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