中央社 / 台北市
(中央社記者吳家豪台北23日電)研調機構Newzoo觀察,過去2年疫情推升居家娛樂需求,全球遊戲市場收入遠優於預期,今年進入修正,預估全球遊戲市場收入將達1844億美元(約新台幣5.7兆元)、年減4.3%,為近15年來首度衰退。
Newzoo遊戲市場分析主管威曼(Tom Wijman)在官網發文分析,這項研究結果是根據超過150家公開發行遊戲公司的今年上半年財報。雖然看起來遊戲市場似乎進入衰退,但他提醒,2020到2022年全球遊戲市場創造的總收入比Newzoo在疫情前預估高出約430億美元。
從遊戲平台來看,Newzoo預估今年個人電腦(PC)遊戲市場營收將達405億美元、年增0.5%,在中國和日本地區仍持續成長。若再細分類別,瀏覽器類型的PC遊戲營收今年將年減16.7%至23億美元,下載版及盒裝版的PC遊戲營收今年將年增1.8%至382億美元。
手機遊戲方面,威曼指出,由於開發者追蹤廣告效果的廣告識別碼(IDFA)被移除,以及經濟壓力造成消費者可動用支出減少,今年手遊市場營收可能年減6.4%至922億美元。
Newzoo另預估遊戲主機市場今年營收將達518億美元、年減4.2%,主因缺少3A級遊戲大作推出。
展望未來,威曼說,近幾年疫情封城導致遊戲市場營收成長不穩定,不過未來數年前景仍看好,尤其遊戲主機市場受惠於PS5和Xbox用戶快速成長,有機會蓬勃發展,任天堂Switch新主機也可能在2024或2025年亮相。
Newzoo預估,全球遊戲市場營收將從2020年的1791億美元,成長到2025年的2112億美元,年複合成長率約3.4%。(編輯:張均懋)1111123
新聞來源:中央社
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