AI與XR融合的元宇宙! 虛實整合創造多元應用

黃傲天 翁乾晃 楊荏惇 報導  / 台北市

生成式AI席捲各界,也讓XR技術有更多應用可能!所謂的XR,就是將AR、VR、MR等整合,泛指結合虛擬和現實的各種技術,應用範圍包括智慧城市、智慧教育、遊戲娛樂等。以台電來說,透過XR就能更有效地培育人力,效率能提升三倍以上;應用在醫療復健上,也能透過XR,產生更多互動體驗,有效提升醫療品質。

這樣的景象不陌生吧?Pokémon GO!採用的就是AR,名為「擴增實境」的這款技術,能在螢幕上,疊加現實不存在的影像,戴上裝置沉浸虛擬世界,彷彿直接進入電玩裡,這個則是「虛擬實境」(VR),讓人身歷其境,而將AR和VR結合的,就是「混合實境」(MR),你看到的是現實環境,不過同時能看見虛擬物體,終極目標可能就像電影「鋼鐵人」,能在空中面板上操作3D投影。

而「延展實境」(XR),則是將三種技術混和,算是虛實交錯技術的總稱,不管是AR、VR還是MR,相關應用都可說是XR的一環,XR公司創辦人暨執行長白璧珍說:「疫情前我們在推動,XR相關的技術跟應用,其實主要的產業大概是,比如說是教育或是零售產業,因為大家在跟客戶互動時,滿需要這樣的工具去增強導購,那疫情後我們就開拓了,很立即地開拓了工業型的產業。」

投入XR領域的台廠不在少數,像有科技公司投入大量資料,訓練大型語言模型,推出這款能仿真問答的虛擬人物,XR公司創辦人暨執行長白璧珍VS.XR虛擬人物說:「可以幫我們介紹一下嗎,今年的巴黎奧運,在台灣的轉播,由華視電視台獨家播出。」

XR的便利,不少台電工程師也很有感,透過AR立體說明書,VR實境技術和MR眼鏡,不用再翻閱大量文字說明書,就能輕鬆熟悉變電站設備操作,人員訓練效率至少提升三倍,甚至醫療領域也大有斬獲,傳統復健形式單一、成效有限,有了XR加持,就能以體感遊戲方式,訓練肢體協調。

台灣實境科技創新發展協會理事長楊淑鈴說:「透過XR復健,你就是說你會有那個,比如說爬山,你就會看到爬山場景,然後有數據,所以知道說你到底心跳怎麼樣,你做幾下,你還可以跟別人比賽,跟昨天的自己比賽。」

另外像是國立自然科學博物館,透過AR之力帶大家上山下海,北流的導覽也更精確豐富,為音樂生活園區帶來更多人潮,高雄左營舊城的歷史現場,也能輕鬆還原,有科技公司推估,XR相關產值年增率上看三到四成,2027年有望達到千億規模。

台灣實境科技創新發展協會理事長楊淑鈴說:「產業一定上下游要整合起來,這樣子才有效率,不用什麼事情都自己去解決,可以共同創造一個更好的模式。」XR技術蓬勃發展,台廠卯足全力搶市,生成式AI的普及,更成為全新助力,台灣作為「AI島」,供應鏈技術一枝獨秀,自然得把握契機,在虛實整合的新藍海,再闢不敗地位。

新聞來源:華視新聞



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