《黑神話:悟空》爆紅 網狂問「台灣為啥沒有3A」 呱吉:與其抱怨不如用行動支持

《黑神話:悟空》爆紅 網狂問「台灣為啥沒有3A」 呱吉:與其抱怨不如用行動支持 | 華視新聞
圖片翻攝自 赤燭遊戲-Red Candle Games / 原始鳥熊-Obb Studio 臉書

林彥廷 綜合報導  / 台北市

由中國「遊戲科學」開發的遊戲作品《黑神話:悟空》被媒體喻為「中國首款3A大作」,正式上架後話題度不斷。同時也引發台灣網友討論「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」對此,曾經待過遊戲業的呱吉(邱威傑)認為,與其問「台灣為什麼沒有3A,不如去Steam上面買幾款遊戲,認識一下台灣的遊戲產業,這才是真正的支持產業,而不是無用的抱怨而已。」

呱吉這兩日在臉書上發文討論《黑神話:悟空》與台灣遊戲產業,他認為,黑神話大賣的背後總共花了7年的時間與無數人力的投入,而且這不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,所以你可以說它是踩著許多人夢想的屍體才得到今日的成果。當要問台灣為什麼做不到的時候,要問的是誰願意拿30億台幣的代價去探索一個7年之後才能得到答案的「可能性」。

呱吉說,他也同意游科很厲害,這個里程碑很棒。但他只想表達,「當你看到隔壁家的小孩考試一百分的時候,不要第一個反應就是問自己小孩「怎麼沒有一樣考一百分」,卻不去看他拿在手上的美術比賽獎狀。」

呱吉表示,台灣遊戲產業一樣有很多努力與在市場上拿到實績的公司與團隊。今年就接連有《活俠傳》、《九日》和《沈沒意志》在市場上叫好叫座,更走進國際市場,不是留在舒適圈而已。

呱吉提到,更不要提台灣黃遊這隱形冠軍,例如侍達在男性向成人遊戲獲得成功之後,跟著發表了女性向、甚至同志向的遊戲,也都獲得很大的迴響,不但充滿冒險精神,也為了台灣遊戲產業下一階段的發展留下一股活水,不論是資金或開發人才。

呱吉認為,與其問一句「台灣為什麼沒有3A」,然後怪台灣政府不幫忙、覺得台灣人能力和眼界不夠就撒手不管,不如去Steam上面買幾款遊戲,認識一下台灣的遊戲產業,這才是真正的支持產業,而不是無用的抱怨而已。

呱吉指出,不論是運動、遊戲、甚至電子業,台灣都有很多抱怨以外的事情可以做,他個人也在2022年也投資100萬在台灣第一個民間自辦的獨立遊戲展覽活動「 G Eight」上,希望台灣獨立開發者能獲得更多的曝光和能見度。希望台灣變得更好,最不需要的是酸言酸語,而是站起來行動。不論是開發遊戲,或者買一款遊戲,都是很棒的支持。

新聞來源:華視新聞


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