2016/09/08 22:30

亞太遊戲高峰會 「瘋」東南亞市場

亞太遊戲高峰會 「瘋」東南亞市場 | 華視新聞

鄭筑云

 「亞太遊戲高峰會 台北分享會」於9月8日舉行,邀請到國內外六家有經驗的遊戲廠商,分別就亞洲新興國家的遊戲市場,分享實戰經驗,其中印尼及泰國遊戲市場為最有潛力發展的國家。


 東南亞地區擁有龐大的人口、飛速成長的移動網路以及樂觀的經濟前景,可預期未來是眾多遊戲廠商的兵家必爭之地。由台北市電腦公會所主辦的「亞太遊戲高峰會」探討議題圍繞在亞洲新興市場的未來趨勢及走向,邀請到日本遊戲開發商 Akatsuki曉數碼、知名電競品牌ESL和網路服務商 Akamai 以及國內遊戲業者代表弘煜、好玩家、智冠分別就他們所接觸的亞洲新興市場,提出進入市場的具體建議。


 在馬來西亞和新加坡都各有據點的「智冠科技」銷管中心袁凱樂協理表示,看準印尼市場擁有驚人的手機娛樂需求,印尼當地手機滲透率已達100%,其中智慧型手機佔21%,下載APP中遊戲類佔總下載量的44%,預期用戶將每年以千萬人次速度成長,加上普遍使用手機上網的習慣,是東南亞地區最具潛力的市場。


 根據魔方網9月9日報導,目前泰國總人口約有6805萬為台灣人口3倍之多,使用網路人口約 3800 萬,Fackebook用戶數高達78%為亞州最高,在智慧型手機普及率達6成其中大多為 15~35 歲年輕族群。「好玩家」泰國分公司總經理邵學添認為,除了遊戲市場外,隨著泰國移動通信市場趨近完善,且年輕人影音收視習慣的改變,比起坐在電視機前,更多人需要的是能夠隨時、立即並且是最新生產出的內容,結合上述因素且順應全球趨勢,目前泰國直播市場仍有很大的發展空間及機會。


 「Akatsuki曉數碼」遊戲總監陳韋州認為,遊戲產業已是全球化的時代,不論是遊戲產品的開發或是遊戲人才的整合,都需具備更國際化與多元化的視野,另外,在 FACEBOOK、YOUTUBE 等全球性平台崛起,使得行銷海外的成本大幅降低,這樣的情況讓手遊市場進入戰國時代,也陸續誕生許多大型遊戲公司。


 全球最大電競品牌「ESL」國際業務總監Jasper Mah提到:「公司的大小不是成功的標準。」鼓勵台灣遊戲業者跨出海外,成功關鍵在於對當地市場的了解,因應不同文化、語言習慣,將遊戲內容在地化。


 關於遊戲在地化,包含原文語意等都需要嚴格檢驗,連遊戲公告也不能馬虎,因此網羅各國人才進行在地化作業。除了語言在地化,遊戲排程也是重點之一,考慮到時區及文化,盡可能舉行「全球性」的節慶活動。為了增加各種變化,積極尋找各界跨IP合作等,讓玩家保持一定的新鮮

新聞來源:銘報新聞



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