2017/04/18 14:00

【電競新視界2-1個人 VS.團體戰】個人專注自己戰場 團隊重合作

【電競新視界2-1個人 VS.團體戰】個人專注自己戰場 團隊重合作 | 華視新聞

洪子晰

 個人遊戲與團體遊戲截然不同,兩者最大的差異在於,前者沒有戰鬥夥伴,因此只需專注於自己的戰場,而後者則重團隊精神,遊戲的輸贏和團隊合作息息相關,而許多玩家迷上個人遊戲,正是因為玩起來可不用顧及夥伴,玩起來相對輕鬆。


 目前著名的個人電競代表遊戲包括星海爭霸、爐石戰記等等。以遊戲為生的電競選手們,遊戲ID等於姓名,ID對於他們來說代表著在電競界亮眼的成績和出色的排名,就像是電競界裡的身分證。而不需要顧及團體夥伴的個人遊戲,打殺起來相對過癮,在比賽與訓練過程中也可省去許多麻煩。


 不過,號稱閃電狼中唯一的大哥,《爐石戰記》國際大賽上第一位台灣籍冠軍tom60229則表示,個人遊戲雖因單打獨鬥而省去許多麻煩,但缺點就是容易感到「膩」,個人遊戲最吸引人的地方在於打鬥中,勝負能夠靠自己決定。


電競不等於「玩」遊戲


 曾為2016《爐石戰記》台港澳冬季資格賽冠軍的Pinpingho表示,遊戲對於他們來說,是「工作」,也是生活中的一部分,可不像一般人一樣只是「玩」,因此平時練習時數也絕對不馬虎,每日10到14小時的練習時間對他們來說已是家常便飯,甚至在夢中練習也見怪不怪。


遊戲熱度決定薪水高度


 公司贊助的部分是選手們收入來源的一大重點,tom60229為台中閃電狼的職業選手。他表示,有與公司簽約的選手們和外面一般上班族一樣為月薪制,公司提供住宿及伙食費,好讓選手們心無旁鶩在遊戲訓練,而遊戲不同薪水自然也會不同,而決定薪水的高低在於遊戲的熱度,與個人或是團體電競並無關係。而inpingho則說,若是業餘選手,則是以贏得比賽的獎金為主要收入。


 過去,在長輩眼中就是「不務正業」,而隨著電競產業近幾年來開始蓬勃發展,許多制度也愈來越有規章,tom60229表示,儘管父母知道他是在「玩遊戲」,但仍然是個有固定薪水的穩定工作,並且讓父母看見本身的熱忱和成績,他們表示非常支持。Pinpingho則說,自己的父母並不贊同,他也相信很多選手在電競之路上一開始是不被看好和支持的,電競這產業在父母心中可能需要更多時間來建立好形象。

新聞來源:銘報新聞



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