【遊戲實況直播新趨勢】遊戲公司結合網路直播宣傳效益高 更貼近觀眾喜好

【遊戲實況直播新趨勢】遊戲公司結合網路直播宣傳效益高 更貼近觀眾喜好 | 華視新聞

洪韶臨、王子寧

 遊戲產業除在平面媒體或影音媒體上投放廣告宣傳外,近來則使用直播平台宣傳,更能表現出遊戲的價值。華義國際表示,大型遊戲直播能刺激下載率,觀眾更願意買單。


 華義國際指出,自引進線上射擊遊戲《SF Online》累積許多玩家後,電競聯盟在2008年成立,並將《SF Online》指定為比賽項目後,當時線上電視台轉播的收看人數就大幅提升,而直播平台崛起後,華義國際為了擴大收視群,也開始與遊戲直播平台合作。


 專門直播遊戲實況平台尚未出現前,電競賽事主要以周末的電視轉播為主,自2011年有了Twitch實況平台後,為了擴大收視群及注重遊戲畫質的呈現,便在實況平台直播《SF Online》的活動賽事,與線上玩家直接互動,更能了解觀眾的喜好及需求。


 目前Twitch頻道追隨者高達12萬人的實況主六嘆表示,遊戲的價值是玩,藉由直播容易勾起觀眾想玩的慾望,進而達到宣傳效果,帶來較大的廣告效益外,關注度也會比較高,也是多了一個可以發揮及曝光的平台。另外,收看遊戲直播的觀眾年齡層較固定、穩定,因此在直播平台宣傳的遊戲廣告,能夠擁有一定的效益。


 而Twitch頻道追隨者突破5萬人的知名實況主鳥屎說,影音廣告及直播各有適合的商品,遊戲主要是看實際操作,經由直播後可以看到自己不曾使用過的遊戲內容、系統等,因此直播更能為遊戲帶來關注度及購買慾。


 華義國際表示,以實況手遊來說,「波可龍迷宮」到現在已舉辦過四次大型的遊戲直播,也觀察到曾有單場總收視人數達到80萬人的成績,尖峰時段更有同時2000人上線,隔天下載的次數也有破萬,可說是相當大幅度的成長。

新聞來源:銘報新聞

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