虛擬歌手進軍元宇宙 唱跳.互動更具真實感

虛擬歌手進軍元宇宙 唱跳.互動更具真實感 | 華視新聞

綜合報導  / 台北市

虛擬世界的商機是新的藍海,也包括了演藝界。大家對虛擬藝人最早的印象應該是2007年出道的初音未來,但最近這幾年有許多二次元為主的VTuber爆紅,除了「二次元」網紅外,還有一票虛擬動畫技術打造,類似真人、網紅,靠著以模特兒、歌手的形象出現在網路上,甚至還擁有百萬粉絲,像是華納音樂就開華語音樂先例,打造旗下首位虛擬藝人「NANA」,更在元宇宙中變立體,能夠3D互動,跟粉絲面對面,更有真實感。

南韓女子天團「aespa」擁有高人氣,他們的公司「SM」娛樂,還要他們活在元宇宙裡!以虛擬成員結合真人,打造元宇宙女團「aespa」!要讓虛實沒有界線,aespa成為「K-POP史上」第一隊進軍元宇宙的組合,虛擬團員由真人團員的數據所打造,虛實組合,每次推出的新單曲都會釋出新的故事內容。

而台灣的華納音樂也推出虛擬藝人NANA,重唱金曲《有一種悲傷》,不只出單曲,華納還跟HTC合作,讓NANA活在元宇宙中,也讓粉絲們可以從2D世界進入3D互動,因為虛擬藝人的魅力真的太大。動漫展上,這些被稱為是虛擬YouTuber的VTuber秀歌喉,粉絲們熱情應援,對他們來說,虛擬藝人的魅力比起真的明星歌手更有魅力。

相較於真正的藝人,虛擬藝人在網路上也更容易跟粉絲有互動性,像我們就能透過電腦VTuber煌進行對談。虛擬藝人常常透過直播跟粉絲互動,打破虛實之間的界線,也累積高人氣。根據第三方實況數據分析網站「Stream Charts」最新報告,全球VTuber累積收看時間,2022年共有9.79億小時的觀看時數;2023年則攀升到11.18億小時,而VTuber中,國籍以日本最多,占全球38.5%,但台灣則市占1.5%。只是過去VTuber都以類動畫人物的形象為主,近年也有宛如真人的虛擬偶像。

像是設定來自洛杉磯的「lil Miquela」,不僅幫BMW拍廣告,甚至跟名模Bella Hadid 、幫Calvin Klein拍攝,在IG有266.8萬追者。亞洲首位虛擬擬真偶像Imma,不僅東京帕奧閉幕式,還代言BMW,還有VIVO手機、IKEA等大牌,合作接到手軟,甚至成立了自己的服裝品牌。這些超寫實的虛擬主播,相較於常見的VTuber,買設備打造形象,低配版只要10萬就能搞定,因為牽扯到動作捕捉、動畫渲染等,所有的成本都是按秒計算,每秒成本幾千甚至上萬,費用更是高出不少。

過去大品牌常採用名人代言,但近年,逐漸思考跟虛擬網紅合作,進行策略性的品牌聯名或是代言,最大優勢是品牌可以全面掌握創作內容,沒有時間空間限制,相較於真人網紅,可以更好維護品牌跟營銷目標,同時,也能避免真人代言可能面臨的風險跟負面事件,而且推出的商品,除了常看見的商品外也會跟大品牌拍廣告。

根據QYResearch出版的市調報告書,全球VTuber市場規模,2021年為16.39億美元,2022年至2028年,複合年增長率為為35.55%,市場規模將達174億美元,約5460億台幣,這塊大餅有人已經投入,有人正在準備,商機無限,也成了網紅新藍海中的一大金礦。

新聞來源:華視新聞



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