鄭筑云
《雷亞遊戲》CEO游名揚與《守夜人樂團》團長秦旭章於CLBC進行講座,從雷亞推出的新節奏手遊《VOEZ》切入討論分享遊戲業與音樂產業界合作專案的過程,以及遊戲配樂與音效的製作流程。
游名揚說:「音樂遊戲有一個特色就是收到越多類型的音樂越好。」《雷亞》2011年成立至今以原創音樂為特色,共發行了5款遊戲,包括今年6月推出的手遊《VOEZ》,共有3款為音樂遊戲。游名揚此次也參與了《VOEZ》音樂的製作,他提到,音樂在遊戲中是一個講故事的角色,在製作上面希望15秒內就可以讓玩家記住主題曲的旋律,而玩家在操作遊戲時音樂必須在1分半到2分鐘內把歌曲的起承轉合做出來,這樣玩起來才會覺得有意思;因此在正式進入量產前與配樂家就會需要大量的討論與溝通。
身兼電影配樂、音樂專輯製作人的秦旭章提到,做遊戲配樂和流行音樂的準備相較之下會較長,考慮到的面向有很多,包括遊戲的劇情和畫面、要想更新後不能破梗等等。遊戲的配樂與音效大部分都是分開製作,但會屬於同一個調性,在遊戲的製作流程上通常音效是最後一步,因為音效是要去對詳細的介面或特效的節奏,若音效在一開始就製作,界面和特效更動時音效就必須重新做。而配樂部分在開發遊戲的中期就會開始製作,秦旭章說:「也許有一天你是遊戲製作商,或是你是音樂製作人,在和他們討論音效這一塊時,是不是為了tone調的合作性幫你們保留那些分軌先做一個準備,否則最後音效和配樂會混在一起。」
智慧型手機的普及,造就了手機遊戲的興起並創造了廣大的商機。其中音樂節奏遊戲更吸引了許多音樂人的加入,並促成了遊戲業與音樂產業間的合作。游名揚說:「我覺得無論在音樂上或音效上我會和秦旭章一直合作下去,因為我覺得我們搭配起來很有默契。」
新聞來源:銘報新聞
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