黃郁庭、鄭筑云、王俊文
獨立遊戲的定義至今仍不明確,有人認為,團隊規模較小、自己出資或是市場上新的概念,就稱為獨立遊戲,但也有業者持不同看法。
《Game Stew Studio》負責人高偉傑提到,獨立遊戲其實很難區分,但真要定義獨立遊戲,為精神上的差異與靈魂的渴望,不是專業上的差別,商業遊戲事後被許多條件所限制,銷售量、營利等等。而獨立遊戲不同的是,遊戲要好玩且滿足自己,再設定目標,不因為賺錢而設定做什麼遊戲,相對於商業遊戲較個人化與理想化。
《赤燭》共同創辦人王瀚宇說:「其實獨立遊戲就是找共鳴!」玩家與製作人之間的共鳴,與產品的共鳴,怎樣是好的作品,但是否能被市場接受是另一回事,如果有與大眾共鳴,這個作品就會成功,如果沒有,那麼作品可能就消失在時間的洪流中。
《猴子靈藥》遊戲團隊負責人鄭暐橋認為,獨立遊戲是「在某個面向有所突破,不同於傳統,反抗體制的。」而「獨立」這個詞有一個實驗性質的成分在,常常挑戰較冷門的題材,但是當這些實驗性質的案例成功後,就會為整個獨立產業注入活水,為大家帶來希望。
新聞來源:銘報新聞
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