黃郁庭、鄭筑云、王俊文
IP跨界合作的例子越來越常見,台灣許多獨立遊戲也憑著獨特故事及設計角色,將遊戲IP延伸至不同的周邊商品,甚至跨界、小說及漫畫,以文本的方式將遊戲故事進行延伸。例如:《返校》改編成小說《返校惡夢再續》及《熱石》手遊改編成《熱石》線上漫畫。
IP跨界應用,能將作品得到延續性,也能賦予不同的風貌,而遊戲只是一種表現形式,更重要的是遊戲裡的故事內容是否有價值。以小說《返校惡夢再續》及《熱石》線上漫畫為例,兩部作品都因為遊戲故事中獨特的內容和題材,延伸至文本和漫畫,以不同的面貌呈現。《熱石》遊戲開發團隊負責人克里斯認為,好的故事不應該只有一種呈現方式,而應該透過不同的平台展現出來,讓更多人看到。
《返校》改編成小說的契機是在製作過程發出試玩版後,因為獨特的題材,引起實況主和玩家的迴響,不僅吸引玩家的注意,同時尖端出版在也提出合作的邀約,將作品《返校》改編成小說《返校惡夢再續》。
《赤燭》團隊將《返校》的遊戲風格交給尖端出版,為避免和原版故事線有衝突,小說的故事內容偏向於遊戲的外傳,番外篇的概念;《赤燭》共同創辦人姚舜廷表示,團隊並不排斥將創作變得更大,只要作品是有品質的,開放各界對於題材有興趣的人進行延伸創作,但團隊目前還是以製作遊戲為主,不主動提出跨界邀約。
另外,由美國獨立遊戲開發團隊《Qalang Studio》所開發的《熱石》手遊,也將在5月底出版線上漫畫。負責人克里斯·克拉克表示,除了獨立遊戲,遊戲團隊也將《熱石》遊戲改編成漫畫,內容以泰雅族的部落傳說故事為背景,希望結合漫畫有趣的情節,讓民眾對泰雅族文化能有更深一層的了解,也藉此吸引更多人玩《熱石》這款手遊。
他強調,《熱石》在遊戲製作和漫畫改編是兩回事,製作遊戲時可以使用歷史元素再加上自己的創意,豐富遊戲內容。但是漫畫的製作上,更多的是追溯歷史,在製作漫畫的過程中,必須與部落長老開會討論內容腳本,以保證漫畫的內容品質。
新聞來源:銘報新聞
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