劉信秀 / 台北市
【記者劉信秀台北報導】絢麗的電子機台,搭配節奏動感的背景音樂,選手們瞄準標靶、穩定姿勢、擲出飛鏢。首屆「新現代五項運動會」競技飛鏢項目測試賽於23日展開,國立體育大學休閒產業經營學系學生兩人一組,組成四隊,採淘汰賽制角逐冠軍。最終由陳界麟、陳力廷採取準確戰略並展現絕佳默契,奪得冠軍。
本次競技飛鏢賽制名稱為「Cricket」,將標靶劃分為21個區域,其中只有七個區域為「有效區」,且各有不同配分。選手須丟中有效區三次,才可開啟該區域計分條件,投中第四次始可計分。選手每回合有三次丟擲機會,並選擇要「攻擊」或「防守」。攻擊時丟擲我方標靶搶分,防守時則丟擲對手標靶,若擊中對手已開始計分的有效區三次,便可關閉該有效區,對手須重新投中三鏢才得以開始計分。
陳界麟及陳力廷在冠軍賽中採取防守策略,當對手開啟有效區,兩人便會在下次丟鏢時關閉該區域,阻擋對手得分。然而比賽過程中,對手一度投中高配分區域,迅速搶分,造成兩人落後,只好立即調整策略。「隨時都要變換戰術,有時候我們也會互相觀察對方。」陳界麟補充,兩人會考量與對方的分數差距,評估應積極搶分,追上對手,或選擇關閉對手有效區,防止其得分。在雙方激烈攻防下,陳界麟和陳力廷最終以175分奪下冠軍。
「真的就是專注,然後動作要固定。」陳界麟說明得勝關鍵,除配合戰況調整戰略外,選手專注度及丟鏢姿勢是否標準,也是比賽中重要的一環。因此平時須多加練習累積實力,讓標準姿勢成為丟鏢習慣,才能在比賽展現最佳狀態。
新現代五項運動會由國體產經系發起,旨在將運動結合科技,發展有別於傳統現代五項的全新運動賽事。除競技飛鏢外,其他四項運動分別為:運動競猜(註1)、電子競技(以下簡稱電競)、競速飛輪及VR運動遊戲,每個項目有其必備能力和技巧,包括爆發力、反應力及觀察力等。
「希望可以透過這個賽事,讓大眾對於電競或運動競猜等項目,能夠有一個正面的觀感。」國體產經系副教授王凱立表示,即使去年電競產業已被納入《運動產業發展條例》,仍有部分民眾無法認同科技和網路平台能成為運動項目的事實。但他解釋,幾年前科技在運動中僅發揮輔助作用,幫助裁判進行公正的判決,如:記錄網球路徑的鷹眼系統和跆拳道的電子護具等。近年開始被融入於運動競賽中,成為輔具,如:射箭的複合弓及射擊的空氣手槍等。現今更成為項目主體,例如電競和運動競猜,都是近年新興的運動產業。因此,他希望藉由新現代五項運動會,讓大眾重新思考「運動」的定義,不再被過去的框架限制。
國體產經系學生、新現代五項運動會總召蔡曜丞表示,本週測試賽以確認活動流程、場地、賽制為主,目前規劃明年3月舉辦正式競賽。未來也將與世新大學廣播電視電影學系合作,製播相關節目並轉播現場賽事,將新現代五項運動會透過多元的宣傳方式,推廣給大眾。
註1:「運動競猜」指透過虛擬貨幣進行的投注比賽,主辦方可選擇近日舉行的運動賽事作為投注項目,最終以投注金額乘上賺、賠率決定得勝者。
新聞來源:政大-大學報
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