手遊業背後的荊棘路:一場台灣獨立團隊打不贏的仗

手遊業背後的荊棘路:一場台灣獨立團隊打不贏的仗 | 華視新聞

王品淇、劉庭莉、白欣、黃婕、支琬清/工程協力楊舜翔、陳嘉葳、劉又誠、吳宥衡、孫韋傑、武宏慧、戴冕

【專題記者王品淇、劉庭莉、白欣、黃婕、支琬清綜合報導/工程協力楊舜翔、陳嘉葳、劉又誠、吳宥衡、孫韋傑、武宏慧、戴冕】當你打開手機,點開遊戲排行榜時,有想過在排行榜中,哪些是台灣獨立製作的手遊嗎?在COVID-19疫情影響之下,無法出遊時,你是不是也有下載過幾款遊戲打發時間?疫情來襲,手遊成為少數逆勢成長的產業之一,不過實際上台灣的手遊市場,本土遊戲市占率僅10%至12%,代理中國和南韓產品更是獲得近六成營收,台灣獨立製作團隊難以在市場中分一杯羹。

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新聞來源:政大-大學報

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