譚恩如、黃晨昕
二〇一六年是VR(虛擬實境)元年,VR產品已經逐漸滲透到你我的生活中,並應用到遊戲、購物等層面。以多元應用直接銜接教育軟體,中國大陸福建省福州市有一家遊戲公司,開發了一套虛擬實境教育平台,推動VR技術進入校園,解決傳統教育不足之處,並且培養更多專業人才,盼VR應用更為普及。
傳統的VR技術,總是與遊戲、影音聯想在一起,不過中國福州市的上市遊戲企業網龍公司,突破以往大眾對於虛擬實境的想像,將VR與教育結合。銷售中心主任袁帆說,「如果不和其他的產業結合,VR單單獨立出來的話,是沒有價值的」。
二〇一六年,網龍公司創立了一個虛擬實境教育平台,他們相信VR在未來的發展方向,與全中國的職業培訓學校、本科院校合作,負責提供設備、教材、師資培訓等,希望能在校園裡面普及VR技術。
VR技術與不同的層面結合,都會產生不同的效果,袁帆認為,VR跟遊戲結合時,會增加玩家的娛樂性及體驗性,與教育融合的話,則遠遠不止如此。VR教育可以彌補到傳統教育沒有辦法達到的方向,傳統上要解釋九大行星怎麼去運轉,不管是看影片,或是聽老師講解也好,學生不一定能很具體地了解,而透過虛擬實境技術,學生就更容易明白。只要佩帶上VR眼鏡,學生就可以透過虛擬環境,直接到宇宙中央去感受行星的運轉,像是親歷其境一樣。
VR技術還可以取代一些傳統教育上比較有風險的教學方式,例如,技術學院教導電力系統的運作模式時,傳統教育會希望學生親自到環境學習、觀察,因此可能產生風險。如果,運用VR技術,就可以製造一個學生既安全又有效學習的虛擬電力環境。
利用VR模擬出真實教材,除了安全外,也可以節省教學成本。「VR跟教育結合的話,可以去彌補傳統教育成本過高、危險過大,以及抽象、很難表現的東西。」袁帆補充,「未來隨著我們設備更加的進步,跟教育的貼合度也會越來越高」。VR與教育的結合,逐漸將教育的方式變得多樣且又安全。
無論對於開發者還是校方、學生而言,VR較為嶄新且模糊的概念。網龍公司在開發的過程中,依然不斷地在摸索其中加節,將模糊的概念逐漸落實,比如VR教育今後的發展情況、受培訓學生以後的職能發展,以及如何培養才能讓校方看到成果的有效方法等等,這些不確定因素,都成為了他們與學校合作時面臨的溝通難題。網龍公司指出,他們必須讓學校清楚VR教育能夠給予校方更多的支持,雙方才能在VR教育這一塊可以走得更好。
VR技術雖已是潮流,但還是有學校不買帳。「其實現在VR還沒達到非常好的體驗感及效果,設備還是會有一些眩暈感,還有清晰度不高等缺點。」袁帆表示,需要繼續跟學校保持溝通。她認為VR教育會像是匯集當年的動漫專業一樣,一開始將所有VR應用程式匯集在一個大平台上,不被看好,但後來逐漸變成熱門科系。她估計,大概兩、三年後,VR行業會有很大的缺口出現,他們現在培養出來的人才就可以進入到行業裡。
體驗過網龍VR產品的學生黃思佳認為,他們設計的虛擬實境軟體還有改善的空間,「首先VR眼鏡戴起來或許厚重,影響體驗時身臨其境的感覺。其次,畫面的清晰度還有待提高,最後就是成本過高。」她認為距離VR廣泛普及化還需要一段時間,但對於虛擬實境時代的前景仍然是抱有期待的。
袁帆透露,當未來VR的硬件設備發展得較為成熟的時候,他們將更為積極開發VR內容,並且持續培養相關人才,一起設計有助於教育的VR教材,包括是教育、遊戲、影視以及旅遊等等,讓VR能改善教學效率之外,還能成為日常生活中的一部分。
VR目前仍然是個新的領域,應用於教育領域還有著無限的可能,網龍公司希望未來可將開發內容外包給其他VR業者,並匯集所有VR應用程式,上傳至網龍所設的大平台上,就像是手機程式的應用商店一樣,擴增更多的用戶去下載體驗。對教育一塊有極大熱忱的網龍公司,也鼓勵學生將自己設計的VR應用程式,上傳至此平台。
採訪側記
去訪問的時候,覺得這個公司不僅是佔地面積非常龐大,員工人數也是非常多。一趟參訪,我們接觸到的人員不多,但是不僅僅是袁帆,每一個工作人員對於自己所做的工作,都飽含著一份熱情。像是大家共同孕育新的生命,希望VR能夠發展得越來越好,幫助人們解決更多問題。
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新聞來源:輔大-生命力
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