綜合報導 / 台北市
年輕一代,對於228事件來龍去脈,可能不是那麼了解,其實228歷史事件的呈現方式,也可以顛覆傳統,像是國產自製遊戲《返校》,以戒嚴時期做為背景的恐怖解謎遊戲,推出後就在遊戲圈刮起旋風,吸引許多實況主直播分享,另外也有動畫影片,用詼諧有趣的方式,短短7分鐘,就將歷史變得淺顯易懂。
國產自製遊戲《返校》,遊戲背景是戒嚴時期的台灣校園,遊戲中使用大量台灣文化和習俗傳說,許多玩家紛紛上網分享遊戲過程,不少人驚聲尖叫,故事情節也納入白色恐怖時期的匪諜、黑名單等歷史背景,一板一眼的教官、保密防諜的口號,拼湊出戒嚴時期的背景,從創意發想到銷售,全由台灣團隊一手自理。
更讓許多年輕玩家訝異的是,228事件白色恐怖不再只是課本中的幾行字,透過遊戲可以發掘出更多以往沒讀過的歷史,其實全台第一個以228事件為背景的遊戲,是2014年上架的《雨港基隆》,政治議題不再是遊戲禁忌。
另外這個動畫則是用詼諧有趣的方式,將歷史變得淺顯易懂,描述單純的查緝私菸演變成各地的抗議事件,製作動畫的幕後團隊是這幾位年輕人,還推出了閩南語版,年輕一代或許對,228這道歷史傷痕不是那麼熟悉,透過動畫短片的方式也能有不一樣的省思,用創意和幽默吸引年輕人的目光,228歷史事件的呈現方式也可以顛覆傳統。
新聞來源:華視新聞
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