疫情創造電玩商機 NHK直擊開發幕後

綜合報導  / 日本

這兩年新冠疫情肆虐全球,讓很多人被迫待在家中,至於在家中怎麼殺時間,應該不少人會聯想到打電動。事實上去年的全球遊戲銷量,就因為疫情明顯大增,而且市場規模突破新台幣約4.8兆元,而這些讓全球玩家沉浸其中的電玩遊戲,又是如何被創造出來的,日本NHK帶大家直擊幕後。

炫目的聲光效果中,遊戲角色動感出招迎戰對手,這些虛擬人物如今是在家防疫最佳夥伴。日本民眾說:「因為待在家裡的時間增加,想打發時間的話就打個電動。」新冠病毒延燒全球,疫情也為遊戲產業,帶來龐大商機。全球去年的遊戲銷量,比2019年增加32%,而且還首次突破,20兆日圓大關(約4.8兆新台幣),如今電玩遊戲正夯,但少了逼真的視覺與聽覺效果,恐怕無法抓住玩家的心。這些效果從哪裡來,NHK記者直擊遊戲公司,一探究竟。

畫面中敵人伸出利爪,畫面外音效師用的是利劍,全球熱賣的恐怖遊戲,如何讓玩家身歷其境,首先要創造聲音,遊戲音效師鉢迫涉說:「比起眼睛看到的,耳朵聽到的聲音資訊量更多,像是對方有多大氣勢如何。」就連人物受傷,音效也不能馬虎,遊戲音效師鉢迫涉說:「西洋芹一般被用在人體骨折,或是被什麼東西咬的聲音。」

有了聲音和精緻背景,當然更少不了逼真的人物動作和外觀,記者穿上緊身衣,裝上感應器,讓週遭168台攝影機,抓住每個大小動作,接著再製作人臉,靠著67個鏡頭,沒有死角的拍攝儀器,記者將化身物,一陣閃爍過去,短短5分鐘後,逼真的人臉立刻出爐,有夠討厭的遊戲從開發到上架,靠的是尖端科技和幕後人員大量心血,才能創造出讓人目眩神迷的虛擬世界。

新聞來源:華視新聞



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