林成翰
手遊市場持續擴張,多家線上遊戲公司也紛紛砸下成本開發手遊,其中也包括各家遊戲代言人的廣告宣傳戰,遊戲代理商Garena公關蔡心斐表示,代言人的選擇條件,主要以形象清新、親和力高,並和遊戲本身目標客群有一定關聯性為主要考量。
今年在短短3個多月內,已有數家手遊公司尋找知名代言人在電視與網路視頻上大打廣告宣傳,包括郭雪芙、伍佰、劉香慈等知名藝人,既打遊戲也拚人氣。蔡心斐表示,雖這次是有請來郭雪芙代言,但其實在推新手遊時,並沒有一定要用明星的迷思,選擇代言人也沒有一定的標準,主要還是必須視遊戲的調性及目標客群的喜好做設定。
談到印象深刻的藝人合作代言經驗,蔡心斐也舉該公司目前相當受歡迎的雷霆戰機為例,當初邀請到浩角翔起作為代言人,是因為擁有活潑開朗的形象,玩起戰鬥機遊戲像可愛又熱血的大男孩,毫無距離感,而且因他們本身就是遊戲的忠實粉絲,工作與溝通起來都相當輕鬆,廣告播出後的觀眾反應也相當熱烈,而這次推出的Princess Maker也屬於比較大眾化的遊戲,因此找來郭雪芙代言,希望配合代言人的親和力來拍攝廣告,能推廣並增加遊戲聲量。
至於如何檢視投資獲得的效益回饋,她表示,現今最能確實反映出廣告影響力的仍是以觀察下載量變化趨勢為主,另外,為了更深入的觀察玩家喜好,遊戲公司也會在社群網站上採集言論與建議,進一步做出更符合玩家期望的改進與方向調整,而談到會不會擔心代言費賺不回來,她則表示那不在她們考量範圍中,純粹以玩家的體驗樂趣為出發點來推廣遊戲,才是她們最重視的事。
新聞來源:銘報新聞
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