2016/11/16 09:00

參與互動遊戲 玩家接收角色情感

參與互動遊戲 玩家接收角色情感 | 華視新聞

吳謙  / 台北市

【記者吳謙台北報導】國立台灣藝術大學主辦的「2016第十一屆李國鼎(KT)科技與人文藝術創意競賽」,11日在松山文化創意園區舉行頒獎典禮。其中,實踐大學媒體傳達設計學系學生薛光成以作品〈小小鬼魂〉,榮獲互動科技藝術組金獎。

〈小小鬼魂〉是一款投影遊戲,劇情講述一名剛死去的公主從木床上醒來,在現實與死亡交錯的世界徘徊遊走。投影而成的藍色公主靈魂,在歷經甦醒與祈求、逃亡與尋找、冒險三個階段後,獲得救贖。隨著劇情發展,當角色面臨危難,如被餓狼追逐時,玩家須伸出手做她的跳台,或當她迷失於茂密森林時,拿手電筒為她指引前方的道路。為求背景真實立體,薛光成精心雕刻層層紙板,配上昏黃的燈光和靜謐的鋼琴伴奏,讓玩家彷彿身臨其境。

薛光成表示,概念靈感來自日本吉卜力工作室(スタジオジブリ)的動畫電影—《借物少女艾莉緹(借りぐらしのアリエッティ)》。在動畫中,身患嚴重心臟病的男主角翔會把脆弱的小矮人艾莉緹放在肩上保護,艾莉緹也利用嬌小的身軀,幫助翔打開窗戶的鎖。最終,翔從艾莉緹身上獲得活下去的勇氣。薛光成希望玩家在用雙手引導、幫助公主鬼魂的互動過程中,也能感受到角色傳遞的情感。台藝大廣播電視學系學生簡鈺螢表示,用雙手親身與遊戲角色互動的過程很有趣,像看電影又像玩遊戲,未來若能結合虛擬實境(Virtual Reality,VR)能為遊戲帶來更多可能。

有別於〈小小鬼魂〉帶來的動態體驗,獲得銀獎的實踐大學媒體傳達設計學系學生蔡東伯作品〈磁墨〉,則彰顯時間緩慢之美。蔡東伯在宣紙上模擬山巒的高低起伏,同時撒上黑色磁粉,並在下方安裝三個以磁鐵為指針的鐘。時間一分一秒流逝的過程中,磁粉隨之緩緩推移,營造出如水墨畫般的效果。

蔡東伯表示,東方水墨除了展現用筆技巧,更融入藝術家的耐心與毅力。他希望透過〈磁墨〉,讓觀眾思考時間跟人的關係,試著慢下步調,於忙碌的課業、工作之外,多好奇身邊的事物,進而感受、享受時間。評審委員之一,國立台灣科技大學工商業設計系副教授梁容輝表示,〈小小鬼魂〉精心安排互動敘事,巧妙地運用實體佈景與折射光影的疊合,有種幽微的詩意。〈磁墨〉採用周而復始的磁力裝置,緩慢地改變國畫風景,重新用科技詮釋國畫山水風景,用心獨特。

李國鼎科藝獎今年邁入第11年,本屆承襲過往賽制,劃分為數位動畫組、數位遊戲組以及互動科藝組。包括〈小小鬼魂〉與〈磁墨〉在內的17項入圍作品,將在松山文創園區持續展出至20日。

新聞來源:政大-大學報



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