骨頭社打造《喬瑟與虎與魚群動畫版》 24台灣人操刀3DCG

骨頭社打造《喬瑟與虎與魚群動畫版》 24台灣人操刀3DCG | 華視新聞
該片由日本知名動畫公司BONES骨頭社打造。(采昌國際多媒體提供)

黃育仁 綜合報導  / 台北市

台灣專業動畫人才,以日本最新動畫強片在日本發光!由知名動畫公司「BONES」(又稱骨頭社)打造的《喬瑟與虎與魚群動畫版》,就集結位在台灣的「五號影像有限公司Studio5」(以下簡稱「五號影像」),其中共計24位模型師、動畫師、美術設計師等台灣工作人員,共同為本片幕後的3DCG(三次元的電腦圖像)操刀。除了3DCG,更還負責片中魚的貼圖,以及路人角色的服裝、髮型等製作設計。率領此次台灣團隊的3DCG導演本多真,也透露跟日本及台灣動畫團隊工作上的最大差異:「很多日本動畫製作公司,會以『個人業務委託』的非正式雇用形式,來成立一個團隊,而不是以正式員工身份去雇用製作人員。對此,五號影像與母公司『株式會社5』皆是以正式員工身份,去雇用跟案件有關的各職種製作人員。」而參與本片製作的台灣工作人員們,也不約而同透露,參與此次專案,感受到BONES對製作流程上的嚴謹,即使過程相當辛苦,卻也學到很多寶貴經驗。當看到最後的成像畫面時,感到十分榮幸能參與這次製作。該片將於1月20日(三)於全台上映。

來自台灣的動畫師們,絕美打造出片中關鍵的魚群跳躍,以及女主角跟魚群游泳的場景。(采昌國際多媒體提供)
來自台灣的動畫師們,絕美打造出片中關鍵的魚群跳躍,以及女主角跟魚群游泳的場景。(采昌國際多媒體提供)
 

穩健累積實績 本多真:盼誕生更多全球聞名的台灣創作者

率領24人台灣團隊、同時也是本片3DCG導演的本多真,透露台灣跟日本的動畫作業流程不同之處:「日本的CG製作動畫公司,很少會雇用2D設計師。此外,很多日本動畫製作公司,會以『個人業務委託』的非正式雇用形式,來成立一個團隊,而不是以正式員工身份去雇用製作人員。對此,株式會社5以及五號影像,皆是以正式員工身份去雇用跟案件有關的各職種製作人員。這種做法是株式會社5的經營策略之一,因為這裡不是日本,是考慮台灣的文化與勞動市場結果。」他並進一步表示:「以員工身份雇用,團隊中的2D設計師、3DCG的模型師與動畫師、攝影部的合成師與特效師、算圖師、TD等各職種製作人員,得以進行密切溝通,進行製作。」他也期望能以這種模式穩健地累積實績,從中誕生出更多全球聞名的台灣創作者。

率領本片台灣動畫團隊的3DCG導演本多真,期望能以團隊模式累積實績。(采昌國際多媒體提供)
率領本片台灣動畫團隊的3DCG導演本多真,期望能以團隊模式累積實績。(采昌國際多媒體提供)
 

台灣團隊加盟:學到寶貴經驗又有成就感

至這回參與《喬瑟與虎與魚群動畫版》的台灣動畫人員,都不約而同透露因為BONES有詳細定義規格的設計,工作人員必須嚴格遵守,所以對BONES的嚴謹態度而一度感到辛苦,然而也坦言自己能因此學到很多寶貴經驗,並榮幸能參與其中。負責片中魚的貼圖繪製的2D美術設計師姜晴紋便表示:「在不斷的失敗過程中,嘗試如何設計才能呈現寫實參考物,是一件相當有趣的事,但同時也是最困難的事。些微的色差等,都會影響到設計的成效。例如同一種魚的設計,就有好幾種版本。」

動畫師顏境佑也透露:「BONES針對各式各樣的車輛算圖設定,有詳細設計與定義規格。因此一開始在製作時無法立即上手,甚至會覺得為什麼這麼麻煩。例如背景中汽車玻璃的反光、輪胎的陰影面等,Bones都有相當詳細的規格定義。可是在案件結束後再次回顧時,覺得自己學到很多寶貴的經驗。」

該片的3DCG,由24位來自台灣的優秀動畫人才共同打造。(采昌國際多媒體提供)
該片的3DCG,由24位來自台灣的優秀動畫人才共同打造。(采昌國際多媒體提供)
 

動畫師黃歆旑也同感表示:「每個設計的細節該如何表現、該如何調整才能夠讓整體看起來更加美麗及完整。就連製作路人的模型時,為了配合整部作品的風格及人物畫風,也修改了好幾次。依照BONES指示,一次次地修改魚的游向以及畫面中的數量和位置。雖然過程很辛苦,但看著整個畫面愈修愈漂亮,覺得很有趣也很有成就感。」

動畫師羅昭明也分享製作片中的魚群讓他印象最為深刻:「由於我負責不同種類的魚群,因此我仔細去觀察水中生物的游動方式與生活樣貌,如何在一顆鏡頭中呈現大量的魚群游動,對此下了很多功夫。即使是一瞬間的畫面,BONES也不輕易妥協,依然重視魚群的動態與節奏,這點令我相當佩服。」最後,株式會社5的業務經理松山千鶴也肯定地表示:「故事中關鍵的魚群跳躍感,以及喬瑟跟魚群游泳的場景非常漂亮。那樣的美術與動畫,增加了故事的深度,成為一部更令人感動的電影。」

新聞來源:華視新聞

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