電玩追追追

胡淑裕 蕭若華 報導  / 台北市

  相信看過電影《桃色機密》的觀眾朋友們,對於影片當中,電腦科技發展到人可以藉由電腦進入真實世界的情節,必定是印象深刻。不過您可別以為那只是電影虛構的情節,因為這種叫做虛擬實境的電腦科技,即將出現在你我生活當中了,而這也正式剛落幕的電腦娛樂及多媒體展的主題,到底什麼是虛擬實境?未來電腦遊戲以及電玩的最新趨勢是什麼呢?

  「國際電玩展」、「電腦音樂及多媒體展」,兩個相類似而分別由不同主辦單位舉辦的展覽,不約而同同時在外貿展覽館,及世界貿易中心舉行,把國內電玩及電腦玩家集合起來,也看出國內目前這方面的市場,的確力量雄厚,展覽期間即使不是星期例假日,展覽場地也都擠滿了人潮。

  根據資策會的調查顯示,一九九三年我國在個人電腦套裝軟體市場上,娛樂軟體及教育軟體分別以136%及90%的成長率成長最快,有的軟體甚至把娛樂和教育相結合,更大受歡迎,估計在未來兩年,由於教育部已經決定自八十六學年度起,將電腦課程列為國中二年級,及三年級的必修課程,到時候為數龐大的青少年在學習電腦操作之餘,將以娛樂軟體為第一購買順位,因此將刺激娛樂市場的成長,我們訪問的這兩個電腦遊戲玩家,一個是高雄醫學院學生,一個就讀於中央大學,他們都認為玩電腦遊戲並不會影響課業,反而可以減少他們去外面跟別人廝混的機會,不容易學壞。

  一般人看到玩電腦遊戲,就想到打電動,由於電動玩具店出入的人較複雜,有的又有賭博色情的色彩,又是許多蹺家小孩聚集的場所,給人相當負面的印象,玩個人電腦遊戲,除了可以比較容易熟悉電腦指令之外,也會減少去電玩店的機會,因為玩過電腦遊戲之後,會發現打電動太缺乏挑戰性了。

  戴錫興目前在資訊業上班,下班回家也總會玩上一兩個小時的電腦遊戲,他說他之所以會愛上電腦就是從玩電腦遊戲開始的,後來就走入電腦行業工作,他最喜歡玩冒險和角色扮演的遊戲,在電腦遊戲裡他扮演了,專門替別人解決問題的英雄主角,從這裡面,他紓解了上班的壓力,也滿足了他的想像力。

  卓明立現在還是台大三年級的學生,他最喜歡玩能當大英雄的角色扮演遊戲,和可以當戰略家的策略遊戲,他是遊戲的破關高手,有的遊戲從開始玩到破關,至少需要五十個小時,他就一直玩到破關為止,最長有三天三夜不睡覺的紀錄。

  大部分策略遊戲軟體都是美國進口,有時候光查使用手冊的英文,就要花上幾十個小時,但因為其中含有專業知識,卓明立更覺得樂趣無窮,他覺得外國在製作軟體時都相當用心,而且有考據,國內的軟體在考據方面還有待加油,國內及日本電腦遊戲軟體加入色情色彩的不少,這是做父母的在孩子玩電腦遊戲時,要多加注意的,最好陪著孩子一起選擇適當的軟體。

  隨著玩電腦的年齡層下降,娛樂性電腦遊戲人口,將逐漸超過電視遊樂器人口,這是未來的一種趨勢,不過腦筋動得快的電玩業者,去年開始推出虛擬實境的大型電玩,在今年電玩展中也成為眾所矚目的焦點,而這是電腦業的另一趨勢。

  自從電影大量採用電腦繪圖技術,甚至三度立體空間的電腦繪圖之後,虛擬實境的電腦技術才逐漸為人熟悉,不過根據估計三年之內,一個爆炸性成長的虛擬實境市場即將展開。

  虛擬實境的發展,是由美國軍方模擬真實作戰情形而來,在雷根總統星際大戰的計劃中發展到最極致,不但用來模擬作戰,也訓練星際大戰人才,然而隨著蘇聯的瓦解,軍方人才大量流到民間,虛擬實境的方法也開始流傳到民間,尤其是一些在真實生活中不太可能訓練或完成的事,藉由虛擬實境的技術都可以一一實現。

  由於虛擬實境是我國發展應用電腦的一個契機,資策會和工研院電通所正積極舉行座談會,大力推廣,希望政府有關單位和業者能抓住這個時機,及早發展。

  楊高雄博士是資策會引進虛擬實境的顧問,他在美國從事VR,也就是虛擬實境的技術工作長達十六年之久,他說掌握虛擬實境市場,是我國反攻PC市場的契機。

  從今年電腦多媒體大展來看,國內消費者對虛擬實境都有極高的興趣,研究單位和業者也都開始在接觸,虛擬實境的市場的確指日可待,而對國內電腦業界如何掌握市場來說,虛擬實境素來有電腦終極介面的說法,國內業者以往在作業系統,視窗介面及程式語言等核心技術均未能充分掌握,以致只能在應用軟體市場奮戰,此時若能在市場萌芽初期迅速投入人力,對核心技術或是應用軟體進行研發,將來才有可能在市場占有一席之地。

新聞來源:華視新聞



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