2015/10/26 18:45

創新研發vs.玩物喪志

◎黃肇松

時代變化極快,創新是趕上潮流的不二法門。以往被認為旁門左道,甚至背負「玩物喪志」原罪的電玩及機器人遊戲,現在已成為重要產業,也被認同是推動創新研發的教育利器。如何加速發展,值得產業界及教育界重視。

教長吳思華日前頒獎給大專院校TDK杯機器人競賽優勝者,在時光隧道中,教長與機器人的接觸,十年前實難想像,但現在機器人設計競賽,已成為讓學生發揮創意、動手解決及展現團隊合作的教育平臺。更重要的是,機器人已成重要產業,大學是人才培養重鎮。

同樣,以往遭誤解的電玩遊戲,在創新研發推展下,也已成為蓬勃崛起的產業,臺灣年產值已逾五百億元,影響所及,近年來不少大學開設遊戲相關系所,培養企畫、設計及寫程式的跨領域電玩全才,頗受業界歡迎。

此外,電玩系所也重視互動裝置的訓練,譬如在釣魚竿、滑板車加裝時下最流行的感測器來操控遊戲,將科技融入日常生活中,除了娛樂價值,也能發揮生活教育作用。電玩系所強調學生「不能混」,也無法混,因為每門課都要交作品,還經常要到校外,甚至國外參賽,講求的是做中學的實務教育。

我們欣見電玩及機器人生產教育與產業界的良好結合,尤盼把遊戲延伸為數位學習的層次,扭轉遊戲是玩物喪志的傳統觀念,讓年輕一代在創新領域有更寬廣的發展,也讓相關產業更蓬勃成長。



新聞來源:世新-台灣立報



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